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EDURINO – kinderleicht in spannende Lernwelten eintauchen

EDURINO revolutioniert die frühkindliche Bildung, indem es spielerisches Lernen mit digitalen Technologien kombiniert. Mit seinen haptischen Spielfiguren, einer interaktiven App und einem ergonomischen Eingabestift ermöglicht es Kindern, auf unterhaltsame Weise MINT-Kompetenzen zu entwickeln. Im Folgenden werden wir die verschiedenen Möglichkeiten erkunden, die die Produktreihe bereithält, um Kinder auf ihrer Lernreise aktiv zu unterstützen und zu fördern.


☝️ Das Wichtigste in Kürze

EDURINO wurde von Irene Klemm und Franziska Meyer aus der Taufe gehoben, zusammen mit Expertinnen aus der digitalen Bildung, der digitalen Spielentwicklung und Pädagogen verantworten Sie heute die EDURINO Lernwelten. Die wichtigsten Punkte:

  • entwickelt für die frühkindliche Bildung im Digitalbereich für Kinder zwischen 4 und 8 Jahren
  • ganzheitliche Förderung, digitale Kompetenzen, kognitive Fähigkeiten, Zusammenarbeit und motorische Fähigkeiten stehen im Mittelpunkt
  • EDURINO setzt auf Geschichten und individuelle Lernpfade, die Kinder begeistern

Der pädagogische Ansatz von EDURINO

Der Hersteller verfolgt einen innovativen Ansatz, der digitales Lernen mit haptischem Spiel verbindet, um Kindern im Vorschul- und Grundschulalter einen spielerischen Zugang zu wichtigen Kompetenzen zu liefern. Im Kern steht die Kombination aus physischen Spielfiguren, einer benutzerfreundlichen App und einem ergonomischen Eingabestift. Dieser Ansatz fördert nicht nur das Lernen, sondern konzipiert daraus ein interaktives Erlebnis für unseren Nachwuchs. Der ganzheitliche Ansatz des Herstellers umfasst die Förderung kognitiver, sprachlicher, sozialer und feinmotorischer Fähigkeiten.

Ein weiterer zentraler Aspekt des EDURINO-Ansatzes ist die Anpassungsfähigkeit. Die Lerninhalte passen sich dem individuellen Tempo und den Fähigkeiten der Kinder an, was eine personalisierte Lernerfahrung ermöglicht. Eltern haben weiterhin die Möglichkeit, die Spielzeit zu regulieren und den Lernfortschritt ihrer Kinder zu verfolgen.

Zielgruppe und Einsatzbereiche von EDURINO

Die Zielgruppe sind Kinder zwischen 4 und 8 Jahren. Ob im privaten Bereich oder in Kitas und Kindergärten – die Lernroboter und -spielzeuge der Marke sind stets eine ausgezeichnete Wahl, um auf den Schulalltag und darüber hinaus ansprechend vorbereitet zu werden.

Die Vorteile der Roboter

Auf Kinder wartet nicht nur viel Spielspaß, sondern eine breite Palette an attraktiven Vorzügen, die den späteren Alltag erleichtern werden und die Produkte der Marke zu einer wertvollen Ressource für die frühkindliche Bildung machen. Hier die wichtigsten Vorteile auf einen Blick:

  • spielerisches Lernen
  • digitale Kompetenzen
  • individuelle Förderung
  • ergonomischer Eingabestift
  • kontrollierte Bildschirmzeit
  • Eltern-Dashboard
  • pädagogisch wertvolle Inhalte
  • Kombination aus analogem und digitalem Lernen

Möglichkeiten mit EDURINO: spielerische MINT-Bildung

Mit den Lernrobotern tauchen Kinder in eine virtuelle Erlebniswelt ein, in der sie auf eine unterhaltsame Art und Weise wertvolle MINT-Kompetenzen (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften, Technik) für die Zukunft erlernen. Jede Spielfigur bringt ein eigenes Szenario mit und verfügt über eine Vielzahl an spannenden Missionen und adaptiven Lernspielen. Sie lassen sich individuell an das Tempo des Kindes anpassen und liefern somit eine angenehme Lernatmosphäre.

EDURINO, beliebte Produkte

Jeder Roboterbausatz (Spielfigur) deckt einen anderen Lernbereich ab. So können Sie Ihre Kinder in Mathematik, Lesen und Schreiben, Coding und in vielen weiteren essenziellen Bereichen fördern. Beliebte Modelle sind die Startersets »Mika«, »Robin« und »Luka«.

Mika »Erstes Lesen & Schreiben ab 4«

Der Fokus von Mika – einer süßen Fuchsdame – liegt auf dem spielerischen Lernen von Buchstaben, Silben und Reimen. Die interaktive Spielfigur ist ideal für den Einstieg in die Welt der Sprache geeignet. Mika ist in zwei Stufen erhältlich, sodass fortgeschrittene Kinder ihre sprachlichen Kompetenzen in Level 2 mit dem Alphabet erweitern können.

Robin »Zahlen & Mengen ab 4«

Waschbär Robin ist für das Rechnen verantwortlich. In seiner Welt geht es um die Zahlen von 0 bis 10, um erste Rechenoperationen und um geometrische Formen. Wenn der Einstieg in die Mathematik gelungen ist, folgt auch hier ein weiteres Level.


Luca »Logisches Denken & Coding ab 4«

Luca vermittelt erste Programmierfähigkeiten. Mithilfe des süßen Hundes wird das logische Denken gefördert. So gelingt der Start in die digitale Zukunft mit Bravour. Vielleicht beginnt die Reise mit Luca, bevor Ihre Kinder später Roboter programmieren und zu wahren Coding-Stars werden.


Weitere spannende Themenbereiche

Weitere Kompetenzen schulen die charmanten Tierfiguren in den Bereichen Anatomie, Englisch, Achtsamkeit und Konzentration und vieles mehr. Wie wäre etwa ein Ausflug in den kreativen und malerischen Bereich mit Katze »Yuki«? Eisbär »Asa« bringt Kindern die Natur näher und der niedliche Pinguin »Ollie« unterstützt unsere Kleinen dabei, sich besser zu konzentrieren und aufmerksam durch das Leben zu schreiten.

☝️Wissenswert: Der Hersteller bringt immer wieder neue Figuren auf den Markt, um das Lernerlebnis so vielseitig und erfolgreich wie möglich zu gestalten.

Die EDURINO-App

Die analogen Spielfiguren lassen sich auf dem Smartphone oder Tablet platzieren, sodass Kinder in eine interaktive Welt eintauchen können. Die EDURINO-App gehört zum Spiel- und Lernerlebnis der Lernroboter dazu und ist im Lieferumfang der Startersets enthalten. Dank der Spielfiguren wird das Lernen greifbar und motivierend. Hierbei legt der Hersteller großen Wert auf eine werbefreie Umgebung ohne In-App-Käufe, was ein ungestörtes Lernen fördert.

Der EDURINO Eingabestift

Ebenso vorteilhaft ist der spezielle Dreikant-Eingabestift. Er fördert die richtige Stifthaltung und verbessert die Feinmotorik nachweislich um 108 Prozent. Mithilfe des Eingabestifts navigieren Kinder sich durch die virtuelle Lernwelt und verbessern aktiv ihre Feinmotorik. Auch der Eingabestift ist in den Startersets enthalten.

Wie starte ich mit EDURINO?

Der Einstieg in die Welt von EDURINO ist einfach und erfordert nur wenige Schritte:

  1. Passendes Lernset auswählen: Jedes EDURINO Set ist für ein bestimmtes Alter und Themengebiet entwickelt. Die Sets bieten eine Kombination aus Figuren, Stiften und digitalen Inhalten, die auf die Entwicklungsbedürfnisse Ihres Kindes zugeschnitten sind.
  2. Bestellung aufgeben: Sie können die EDURINO Sets über die offizielle Website oder autorisierte Händler erwerben.
  3. Vorbereitung zu Hause: Sobald das Set angekommen ist, benötigen Sie ein kompatibles Gerät wie ein Tablet oder Smartphone, um mit der App zu starten.

Wie wähle ich das passende Set für mein Kind aus?

Um das richtige EDURINO Set auszuwählen, sollten Sie folgende Punkte berücksichtigen:

  1. Alter und Entwicklungsstand: Die Sets sind nach Altersgruppen kategorisiert, z. B. 3–6 Jahre oder 6–9 Jahre. Wählen Sie ein Set, das den aktuellen Fähigkeiten Ihres Kindes entspricht.
  2. Interessen Ihres Kindes: Manche Sets fokussieren sich auf spezifische Themen wie Natur, Mathematik oder Geschichten. Wenn Ihr Kind beispielsweise Tiere liebt, könnte ein Set mit diesem Schwerpunkt ideal sein.
  3. Lernziele: Möchten Sie bestimmte Fähigkeiten wie das Schreiben oder logisches Denken fördern? Die Produktbeschreibung hilft Ihnen, das passende Set zu finden.

Lassen sich die Lernwelten später erweitern und verbinden?

Ja! EDURINO ist modular aufgebaut, sodass Sie jederzeit neue Sets hinzufügen können. Alle Lernwelten sind miteinander kompatibel, was bedeutet, dass Inhalte aus verschiedenen Sets in der App kombiniert werden können. So können Sie die Lernumgebung Ihres Kindes kontinuierlich erweitern und anpassen.

Welches Zubehör brauche ich für den Start?

Für den Start benötigen Sie:

  1. Ein EDURINO Set: Enthält die Spielfigur, den Stift und Zugang zu den digitalen Inhalten.
  2. Ein kompatibles Gerät: Tablet oder Smartphone (iOS oder Android).
  3. EDURINO App: Kostenlos im App Store oder Google Play Store verfügbar.
  4. Internetverbindung: Für die Einrichtung und den Download der Inhalte.

Schritt-für-Schritt-Anleitung für den Start

Sobald Sie alles zu Hause haben, folgen Sie diesen Schritten:

  1. App herunterladen und installieren:
    • Suchen Sie im App Store (iOS) oder Google Play Store (Android) nach der EDURINO App.
    • Laden Sie die App herunter und installieren Sie sie auf Ihrem Gerät.
  2. Konto erstellen:
    • Öffnen Sie die App und erstellen Sie ein Benutzerkonto. Geben Sie die erforderlichen Daten ein.
    • Bestätigen Sie Ihre E-Mail-Adresse.
  3. Set registrieren:
    • Scannen Sie den QR-Code auf der Verpackung oder geben Sie den Produktcode manuell ein.
    • Dadurch werden die Inhalte des Sets in der App freigeschaltet.
  4. Spielfigur und Stift einrichten:
    • Koppeln Sie die Spielfigur über die App. Die Anleitung dazu finden Sie in der App.
    • Stellen Sie sicher, dass der Stift richtig aufgeladen ist oder die Batterien eingelegt sind.
  5. Individuelles Profil für Ihr Kind erstellen:
    • Geben Sie den Namen und das Alter Ihres Kindes ein, um die Inhalte auf dessen Bedürfnisse abzustimmen.
  6. Erste Lektion starten:
    • Wählen Sie eine Aktivität in der App aus und folgen Sie den Anweisungen.
    • Ihr Kind kann nun mit der Spielfigur und dem Stift interaktiv lernen.

EDURINO bietet eine flexible und ansprechende Lernplattform für Kinder. Durch die einfache Einrichtung, die Erweiterungsmöglichkeiten und die Vielfalt an Themen ist es eine ideale Wahl für Familien, die spielerisches Lernen unterstützen möchten. Mit der obigen Anleitung sind Sie bestens vorbereitet, um in die Welt von EDURINO einzutauchen!

☝️Tipp: Sie können Bildschirmzeiten einstellen und den Lernfortschritt jederzeit einsehen. Hierfür steht ein Eltern-Dashboard zur Verfügung.

Welche Fähigkeiten vermitteln EDURINO-Lernspielzeuge?

Die EDURINO-Spielwelten vermitteln Kindern eine Vielzahl wichtiger Fähigkeiten, die sie auf die digitale Zukunft vorbereiten. Durch interaktive Lernspiele fördert das System grundlegende Kompetenzen im Lesen, Schreiben und Rechnen sowie in der englischen Sprache. Weiterhin wird MINT-Bildung wie logisches Denken und Problemlösungskompetenz gestärkt. Die Nutzung der haptischen Spielfiguren und des ergonomischen Eingabestifts unterstützt die Entwicklung der Feinmotorik und die richtige Stifthaltung. EDURINO ermöglicht es Kindern, spielerisch digitale Kompetenzen zu erwerben und fördert zeitgleich Kreativität und Teamarbeit, was sie umfassend auf die Herausforderungen des 21. Jahrhunderts vorbereitet.

Frühkindliche Bildung in MINT-Fächern: Die Rolle von EDURINO

Die Bedeutung der frühkindlichen Bildung in den Bereichen Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik (MINT) wird zunehmend anerkannt. Kinder entwickeln in den ersten Lebensjahren grundlegende Fähigkeiten, die später entscheidend für ihre Bildungskarriere und beruflichen Chancen sein können. EDURINO, eine innovative Lernplattform, spielt eine Schlüsselrolle in der Förderung dieser Kompetenzen.

Warum frühkindliche Bildung in MINT-Fächern wichtig ist

  1. Früher Zugang fördert Interesse: Untersuchungen zeigen, dass ein früher Kontakt mit MINT-Themen das langfristige Interesse und die Kompetenzen der Kinder in diesen Bereichen fördern kann.
  2. Fähigkeiten für die Zukunft: In einer zunehmend technisierten Welt sind MINT-Fähigkeiten entscheidend. Frühkindliche Bildung kann dazu beitragen, eine Grundlage für Problemlösungsdenken, Kreativität und analytische Fähigkeiten zu schaffen.
  3. Abbau von Geschlechterklischees: Frühzeitige Einbindung von Jungen und Mädchen in MINT-Themen hilft, Stereotypen zu bekämpfen und Geschlechterunterschiede in diesen Bereichen zu verringern.

EDURINO: Ein innovativer Ansatz zur MINT-Förderung

EDURINO kombiniert physisches Spielzeug mit einer digitalen Lernplattform, um Kindern im Alter von 4 bis 8 Jahren spielerisch Zugang zu MINT-Themen zu ermöglichen. Hier sind einige Kernmerkmale, die EDURINO besonders machen:

  1. Spielerischer Einstieg in MINT-Themen: EDURINO bietet interaktive Lerninhalte, die durch Abenteuer- und Spielkonzepte ergänzt werden. Kinder werden durch spannende Geschichten motiviert, mathematische Probleme zu lösen oder erste Programmierkonzepte zu erlernen.
  2. Förderung individueller Lernpfade: Die Plattform passt sich dem Lerntempo und den Interessen der Kinder an. So können sie in ihrem eigenen Rhythmus Fortschritte machen, ohne überfordert oder gelangweilt zu werden.
  3. Verknüpfung von analogem und digitalem Lernen: EDURINO setzt auf ein hybrides Modell, bei dem physische Spielfiguren und Karten mit digitalen Elementen interagieren. Dies erleichtert den Kindern den Zugang zu digitalen Medien und bietet gleichzeitig einen greifbaren, analogen Bezug.
  4. Eltern und Lehrkräfte einbinden: EDURINO bietet Tools, die Eltern und Lehrkräften helfen, den Lernfortschritt der Kinder zu überwachen und gezielt zu unterstützen.

Praktische Beispiele für MINT-Lernen mit EDURINO

  • Mathematik: Kinder lernen spielerisch das Zählen, Addieren und Subtrahieren durch spannende Rätsel und Aufgaben.
  • Informatik: Erste Schritte in der Programmierung werden mit visuellen Blöcken und einfachen Konzepten vermittelt.
  • Naturwissenschaften: Kinder entdecken grundlegende Prinzipien der Physik und Biologie durch interaktive Simulationen.
  • Technik: Die Plattform bietet Projekte, bei denen Kinder mechanische Zusammenhänge oder einfache Maschinen verstehen.

Die frühkindliche Bildung in MINT-Fächern ist ein entscheidender Faktor für die Entwicklung von Kompetenzen, die Kinder auf die Herausforderungen der Zukunft vorbereiten. EDURINO bietet eine innovative Lösung, die Kindern einen frühen und spielerischen Zugang zu diesen Themen ermöglicht. Mit der Kombination aus analogem und digitalem Lernen schafft EDURINO eine Lernumgebung, die nicht nur Spaß macht, sondern auch wichtige Grundlagen für die Zukunft legt.

Hat die Produktreihe bereits Preise gewonnen?

Der Hersteller hat mehrere renommierte Auszeichnungen erhalten, die den hohen pädagogischen Wert und die innovative Herangehensweise des Lernsystems unterstreichen. Dazu gehören der pädagogische Medienpreis 2024, der für hochwertige pädagogische Medienprodukte verliehen wird, sowie der TOMMI Kindersoftwarepreis 2024, bei dem EDURINO in der Kategorie »Kita: Bestes Familienspiel« den zweiten Platz belegte. Bereits 2022 wurde die Produktreihe in der Kategorie Kindergarten und Vorschule ausgezeichnet. Zudem erhielt EDURINO die Auszeichnung als »Digitales Start-up des Jahres 2023« vom Bundesministerium für Umwelt- und Klimaschutz. Diese Preise bestätigen, dass die Spielfiguren und ihre Welten erfolgreich Lern- und Zukunftskompetenzen für Kinder im Alter von 4 bis 8 Jahren vermitteln.

Fazit – EDURINO mehr als nur ein Spielzeug

Die EDURINO Produktreihe liefert eine innovative und effektive Lösung für die frühkindliche Bildung, die digitales Lernen mit haptischem Spiel kombiniert. Das System fördert nicht nur grundlegende Fähigkeiten wie Lesen, Schreiben und Rechnen, sondern auch wichtige Zukunftskompetenzen wie kritisches Denken und Problemlösung. Durch die Verwendung von physischen Spielfiguren, einer interaktiven App und einem ergonomischen Eingabestift ermöglicht die Produktreihe eine spielerische und individuelle Lernerfahrung, die sich an das Tempo jedes Kindes anpasst. In einer sicheren, werbefreien Umgebung können Kinder eigenständig lernen und gleichzeitig ihre Feinmotorik verbessern. Insgesamt stellen EDURINO-Lernspielzeuge eine wertvoll

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